No último sábado (13) aconteceu o Primeiro Campeonato de
Esportes Eletrônicos da Universidade Feevale na modalidade League of Legends. O
evento foi promovido pelo Curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale em
parceria com a PW Informática, contando com a participação de quatro equipes
que disputaram nos laboratórios 304b e 304c do prédio amarelo. O evento contou
com a participação de um narrador e um comentarista e foi transmitido ao vivo
através dos serviços de streaming do YouTube e da Twitch.tv, sendo voltado para
acadêmicos dos cursos de Jogos Digitais, Publicidade e Propaganda, Jornalismo,
Relações Públicas, Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Sistemas
para Internet. Segundo o professor Alessandro Lima o torneio possibilita a
troca de interações entre os jogares, ao mesmo tempo que visa disseminar a
prática dos esportes eletrônicos no Brasil.
As equipes que participaram da primeira edição foram: Pochete,Ximangos,
MoonSight e LeHu3.
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| A Equipe MoonSight foi a vencedora do campeonato. |
Embora os esportes eletrônicos tenham sido uma parte da
cultura de jogos, as competições têm visto um grande aumento de popularidade
nos últimos anos. Enquanto as competições antes do ano 2000 foram em grande
parte entre amadores, a proliferação de competições profissionais e crescente
audiência agora apoia um número significativo de jogadores profissionais e
equipes, e muitos desenvolvedores de jogos agora implementam recursos em seus
jogos projetados para facilitar modos competitivos.
Os Esportes Eletrônicos (eSports) começaram a ficar famosos
entre os jovens com a criação dos famosos MOBAs (Multiplayer Online Battle
Arena), como Dota ou League of Legends, o último que já alcançou 32 milhões de
visualizações online em transmissões de seu último campeonato mundial.
Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma
pequena audiência de nicho, com pouca representação nos meios de comunicação de
massa, como a televisão. Devido a isso, a crescente disponibilidade de
plataformas de streaming de vídeo on-line, especialmente a Twitch.tv,
tornaram-se centrais para competições de eSports atuais. O primeiro jogo a ser
considerado um Esporte Eletrônico foi o Netrek, pela revista Wired em 1993.Atualmente,
os títulos mais populares em competições profissionais são DotA 2, League of
legends, StarCraft II e Counter-Strike: Global Offensive.
League of Legends (popularmente conhecido como LoL) é um
jogo eletrônico free-to-play do gênero MOBA (multiplayer online battle arena),
desenvolvido e publicado pela Riot Games. Em League of Legends, os jogadores
assumem o papel de invocadores, controlando campeões com habilidades únicas e
que lutam com seu time contra outros invocadores. O objetivo de cada time é
destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e
protegida por outras estruturas. Cada jogo de League of Legends é distinto,
pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de
ouro e da experiência ao longo da partida.
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| Foto: Divulgação |
Andrei Souza. acadêmico do 4º semestre de Jornalismo da Universidade Feevale.


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