A quinta edição do GamePad da Universidade Feevale, movimentou o campus nesta sexta-feira. A programação das 15h30min do 1° dia do evento foi reservada para apresentações de acadêmicos que desenvolveram trabalhos dos quais abordavam assuntos referentes à área de games. Na tarde, foram apresentados estes cinco trabalhos:-Desafio dos games Storytelling, do analógico ao digital sem cheats, de Alberto Ribeiro Urique. O trabalho abordou a questão do Game Desing e o fato de ser um processo que ainda está em construção.
- Métodos de avaliação em Jogos Colaborativos, de Gabriel Candido Soares. O trabalho que faz parte de seu trabalho de conclusão do curso de Ciência da Computação relatou a análise dos ambientes, interfaces e a necessidade de comunicação dos seguintes games: Chase the cheese, da Universidade do Chile; Art of defense, do Instituto de tecnologia da Georgia; Nice, da Universidade de Augsburg.
- Métodos de avaliação em Jogos Colaborativos, de Gabriel Candido Soares. O trabalho que faz parte de seu trabalho de conclusão do curso de Ciência da Computação relatou a análise dos ambientes, interfaces e a necessidade de comunicação dos seguintes games: Chase the cheese, da Universidade do Chile; Art of defense, do Instituto de tecnologia da Georgia; Nice, da Universidade de Augsburg.
- O gameplay, do texto linear ao labirinto, de Gerson Klein.Trabalho que explicou as etapas de criação dos games.
- Jogos Digitais como possibilidade de interação e estratégias entre educandos e educadores, de Jacson Cristiano Amaral. Licenciado em História, o autor do trabalho relatou formas de aprendizagem significativas e formativas que os professores devem transmitir aos alunos ao fazer o uso de games no ambiente escolar.
- A ética e o Design no game Inferno de Dante, de Monica Lima de Faria. O trabalho abordou um comparativo feito com a obra literária A divina comédia e o game Inferno de Dante.
Em entrevista ao Refúgio da Foca, o coordenador do GamePad, Thiago Godolphim Mendes, informou que foram aprovados 19 trabalhos para serem apresentados no evento. Mendes ainda salientou a importância que essas pesquisas trazem para a indústria brasileira de games relacionando-as com as inovações que podem trazer para a indústria de jogos digitais. Também, explicou que através dos trabalhos dos acadêmicos é possível realizar um relatório da produção científica relacionada à área dos games, destacando que os acadêmicos que apresentam seus trabalhos recebem certificação e espaço para divulgarem seus trabalho na Mostra de Games que ocorre durante a programação do GamePad.
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